柯黎描绘着高塔卡牌的大小,考虑着卡套的功能和特性,参考前世的电子产品辅助设计。
“斩击是攻击牌,护盾是防御牌,前者用红色系宝石,后者用蓝色系宝石比较直接。”
“人类学家应该用什么颜色才准确?看玛丽捉弄异族人的时候,似乎是一种心灵控制或情绪暗示的力量,同时作用于双方从而构建联系,用橙色系宝石,将其视为控制系技能……”
“不太行,人类学家与考古历史、文字翻译类的应该密切相关,应该换橙色琥珀才对,这方面我也可以使用化石类宝石。”
“囚禁在宝石里的昆虫或植物的纹路,像菊石螺类一样的花纹卡套,不必拘泥于光滑平整,同时又能让人很好地抽出、捏握,隐约让人联想到古代、深海之类的词汇,玛丽曾经去过迷雾海探索历史迷雾吗?可以作为这方面的灵感。”
柯黎全神贯注地投入设计和制作,连宝石工艺熟练度增长都下意识忽略。
随着内心变得更加纯粹,柯黎仿佛更加理解了宝石,以及宝石滋味的代表和意义,能够从记忆中筛选出更加合适的材料,糅合不同的材料并调节其中的力量冲突。
“原来如此,这就是灵感专注与共鸣的力量,可以事半功倍地达成需求。”
“最后一步,是根据材料和精神消耗,以及工艺技术垄断的优势,决定卡套的价格……”
“能把空白卡牌拿来直接送人的,不管是敌是友,应该不会差钱吧?”
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